Netflix Inc (NASDAQ:NFLX)は、2024年7月から加入者向けに毎月新しいゲームをリリースする計画を発表した。
この野心的な戦略は、同社の最新決算電話会議で発表され、共同最高経営責任者(Co-CEO)および社長であるGregory K. Peters氏がNetflixのゲームポートフォリオを拡大すると宣言したと、GamesIndustry.Bizは報じている。
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ゲームへの関心が高まって
Peters氏はゲーム市場の可能性を強調し、「広告収益を依存せずに中国とロシアを除いたゲーム市場の規模は約1500億ドルに達する」と述べた。
“我々はゲーム事業に向けて3年に近づいており、進捗に大変満足している。我々はかなり積極的なエンゲージメントの成長目標を設定してきた。そして多くの場合、それを達成し、むしろ超過してきた。 2023年にはそのエンゲージメントを3倍に拡大させた。我々は2024年にもエンゲージメントの成長が良好であり、2025年、2026年にはより積極的な成長目標を設定している」とPeters氏は語った。
これらの成功にもかかわらず、Peters氏はNetflixのゲームコンテンツへのエンゲージメントは依然として比較的小さいものであると認めた。また、同氏はNetflixのゲーム事業に対する支出は、同社の全コンテンツ支出と比較して控えめなものであることを指摘した。
Netflixの将来の計画
Netflixはすでに100以上のゲームを発売しており、Peters氏は同社が開発中である80以上のゲームについても語った。同氏によると、焦点は成功を収めた事業に基づく提供の改良にある。
“私たちは何がうまくいき、何がうまくいかないかを知っています。私たちは現在開発中の80以上のゲームにおいて、うまくいくところをもっと増やすためのプログラムを改良し続けています。そしてそのうちの 1 つとして、我々のメンバーが愛する特定のNetflix IPに基づくゲームとの接続ということが、実際にはうまくいっているのです」とPeters氏は付け加えた。
Netflixが特に成功を収めている分野の 1 つは、インタラクティブストーリーゲームの分野である。これらのゲームはNetflix Storiesと呼ばれる物語のハブに組み込まれており、人気のあるNetflix番組に基づいた魅力的な体験を提供するために開発されている。
2024年4月から6月にかけて、Netflixは「バージン・リバー」と「Perfect Match」に基づいたゲームを発売した。同社は7月からは「翌月に 1 つずつ新しいタイトルをリリースする」と計画しており、今後の四半期や年にはさらに多くの多様なゲームがリリースされる予定だ。
リーダーシップからの刺激
Co-CEO兼社長であるTheodore A. Sarandos氏は、ファンとのエンゲージメントを深めるためにゲームが持つ可能性について興奮を表明した。
“私はゲームを使用してスーパーファンにサービスを提供する機会が本当に楽しく、また素晴らしいものだと思います。私は番組を提供し、そのプログラムを通じてシーズンの間や、それ以上にもスーパーファンに活躍の場を与えるというアイデアについても興奮しています。また、新しいキャラクターや新しいストーリーライン、あるいは新しいプロットの出来事を紹介するために、ゲームプラットフォームを使用できるというアイデアも非常にワクワクしているんです」とSarandos氏は語った。 次のリンクもお読みください:
写真提供:UnsplashのVenti Views